PostUpdate
Событие PostUpdate вызывается после всех обновлений.
В обработчике этого события стоит менять свойство видимости узлов, так как PostUpdate — это самое последнее событие, которое вызывается прямо перед отрисовкой кадра. Здесь удобно управлять видимостью узлов, так как остальные события уже не могут как-то на неё повлиять.
AngelScript
void Init()
{
SubscribeToEvent("PostUpdate", "HandlePostUpdate");
}
void HandlePostUpdate(StringHash eventType, VariantMap& eventData){
float timeStep = eventData["TimeStep"].GetFloat();
}Данные события
Ключ | Описание |
|---|---|
TimeStep | Время прошедшее от предыдущего кадра в секундах. |